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Trucs et astuces - Petites informations utiles à connaître :

S O M M A I R E

L'écurie au jeu simple gagnant
Les bonus aux quarté et quinté
Couplé urbain ou jumelé hippodrome ?
Comment lire la "musique" d'un cheval ?
Champ réduit et cheval de complément
La position des "X" dans les champs réduits
Le report : un pari spéculatif...



Archives des Newsletters

Newsletter du 29 mars 2004
Newsletter du 16 avril 2004
Newsletter du 7 juin 2004
Newsletter du 21 juin 2004
Newsletter du 20 juillet 2004
Newsletter du 27 août 2004
Newsletter du 1er octobre 2004
Newsletter du 12 novembre 2004

La dernière Newsletter du 11 janvier 2005 (spéciale NOUVEAU QUINTE+) est exclusivement réservée aux Membres de la Mailing-List "Contacts Multi-Turf" et aux "Membres Abonnés" jusqu'à l'envoi de la prochaîne.

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Au jeu simple gagnant, si le cheval joué fait partie de la même écurie que le cheval gagnant de la course, vous gagnez le même rapport que si vous aviez joué le gagnant ! Conseil : en faisant vos paris jetez un coup d'oeil sur les écuries (ou propriétaires) des chevaux engagés (nombreux services gratuits ne donnent pas cette information mais vous pouvez la trouver gratuitement sur le site du PMU : dans la liste des partants d'une course vous avez une colonne "Ecu.", si elle est vide il n'y a pas d'écurie engageant plusieurs chevaux dans la même course, en revanche si vous y voyez des lettres majuscules A, B... cela vous indique que les partants qui ont la même lettre font partie de la même écurie). Si par exemple 3 écuries engagent, l'une 2 chevaux, les autres 3 chevaux, sur un total de 17 partants, en jouant un pari simple gagnant sur un seul cheval de chaque écurie (soit 3 paris à 1,5 €) vous jouez en réalité 8 chevaux de la course gagnants sur 17... Cela dit si une de ces écuries n'engage aucun cheval capable de disputer l'arrivée économisez votre argent. Autre conséquence : inutile de jouer plusieurs paris simples gagnants sur plusieurs chevaux d'une même écurie, un seul pari vous permet de les jouer tous gagnants... Et surtout ne jetez pas trop vite vos tickets, regardez l'écurie du gagnant avant...

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Aux Quarté et Quinté pas besoin de trouvers les 4 ou 5 chevaux de l'arrivée (dans l'ordre ou non) pour gagner ! Des bonus existent qui vous procurent un gain si vous trouvez les 3 premiers chevaux du Quarté et du Quinté, ou les 4 premiers chevaux du Quinté, peu importe l'ordre. Ce sont respectivement les Bonus3 et Bonus4. Là encore, ne jetez pas trop vite vos tickets sous prétexte que vous n'avez pas trouvé les 4 ou 5 chevaux de ces paris.

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ECRANS DE VEILLE SUR LES CHEVAUX




Différences entre Coupé Urbain (Couplé) et Couplé Hippodrome (Jumelé) : le premier se joue dans les points PMU, par Minitel, par téléphone ou par satellite (Equidia ou CanalSatellite) le matin de la course visée et les paris sont clos vers 13h45 ; le second se joue sur les hippodromes ou dans les Points Courses du PMU jusqu'au départ de la course (donc l'après-midi aussi), c'est un jeu en direct. Une autre différence est que les mises sont limitées à 200 fois pour le Couplé alors qu'elles ne sont pas limitées au Jumelé. Cela a pour conséquence que les rapports du Jumelé sont généralement plus élevés que ceux du Couplé car ces mises sont réparties entre les gagnants. Pour niveler les différences de gains (parfois très importantes) entre Jumelés et Couplés le PMU en prévoie le regroupement pour fin 2004. Il en ira de même pour les Trios Hippodrome et Urbain.

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Comment lire "la Musique" d'un cheval ? Cette série de chiffres et de lettres vous donne de façon rapide l'historique des dernières performances d'un cheval. Prenons un exemple : 1a(03)6a7mDa8a0a. Cette ligne se lit de gauche à droite, soit des plus récentes courses courues aux plus anciennes. Les chiffres entre parenthèses indiquent l'année : "(03)" dans notre exemple indique l'année 2003. Avant ces chiffres ce sont les résultats de l'année en cours 2004 et après ce sont ceux de 2003. Pour chaque course il y a deux caractères : le premier est un chiffre ou une lettre majuscule, le chiffre indique le classement : "1"=1er, "2"=2ième, "3"=3ième... le chiffre "0" signifie "non placé" ; si c'est une lettre : "T"=tombé, "A"=arrêté, "D"=disqualifié, "R"=refus de partir (si le R est précédé de 3 D il s'agit alors d'une requalification au trot). Le second caractère est une lettre minuscule : "m"=monté, "a"=attelé, "p"=plat, "h"=haies, "s"=steeple-chase. Pour revenir à notre exemple l'interprétation est la suivante : arrivé 1er à sa dernière course en 2004 qui était du trot attelé, arrivé 6ième à sa course précédente en 2003 qui était du trot attelé, arrivé 7ième en trot monté, disqualifié en trot attelé... Voilà ! Vous savez tout...

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Tickets "Champ Réduit" et "Cheval de complément"
Pour ceux qui se posent la question de bien lire nos tickets "Champ Réduit" voici un exemple en Quarté : lorsque nous indiquons A-B-C-X/ D-E-F-G-H (I) cela signifie de remplir le ticket "Champ" de la façon suivante :
Ligne 1 cocher la case A ; ligne 2 cocher la case B ; ligne 3 cocher la case C ; ligne 4 cocher les X, soit les cases D, E, F, G et H qui représentent chacune le 4ième cheval possible ; et enfin cocher le "cheval de complément" I.
Sans oublier de cocher sur votre ticket les autres cases "Quarté", "Champ Réduit" et "Nombre de fois la mise". Ayez à l'esprit que le cheval de complément ne remplace qu'une base non-partante, soit un des chevaux A, B ou C, mais aucun des X. Dans l'absolu rien ne s'oppose donc à indiquer un cheval de complément qui fasse partie des X.

Attention ! En cas de non-partant dans vos bases c'est la règle de "la poussette" qui s'applique, c'est-à-dire que le "cheval de complément" vient se placer en dernière position des bases. Par exemple si le B est non-partant vos bases deviennent "A-C-I" et non pas "A-I-C", c'est bon à savoir pour déterminer si vous avez l'ordre ou le désordre quand vous avez joué les bons chevaux...

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Le ou les "X" dans les tickets "Champ Réduit"

Bien souvent le ou les "X" des tickets "Champ Réduit" sont placés en dernier derrière les bases. Mais il est rare que les bases arrivent dans l'ordre et qu'un outsider (un "X") ne se glisse pas dans la bonne combinaison. De plus le fait de placer les "X" en 4ième position au Quarté et en 5ième position au Quinté fige les 3 ou 4 premiers chevaux du pari, ce qui correspond très rarement à l'ordre exact d'arrivée.

L'astuce sur laquelle nous voulons attirer votre attention est donc de placer le ou les "X" en position(s) intermédiaire(s) et non pas systématiquement derrière les bases. Voici quelques exemples de jeux pour illuster notre propos :

Tiercé : A-X-B / C-D-E ce qui place le C, le D ou le E en seconde position pour donner les combinaisons A-C-B, A-D-B et A-E-B. Pour faire le ticket il suffit de cocher sur un ticket "Champ" (tiercé) les chevaux C, D et E sur la seconde ligne sans oublier la case "Champ Réduit".

Quarté : A-B-X-C / D-E-F ce qui place le D, le E ou le F en 3ième position pour donner les combinaisons A-B-D-C, A-B-E-C et A-B-F-C. Pour faire le ticket il suffit de cocher sur un ticket "Champ" (quarté) les chevaux D, E et F sur la 3ième ligne sans oublier la case "Champ Réduit".

Quinté : A-X-B-X-C / D-E-F-G ce qui place le D, le E, le F ou le G soit en 3ième position, soit en 5ième. Pour faire ce ticket il suffit de cocher sur un ticket "Champ" (quinté) les chevaux D, E, F et G sur la 2ième ligne et de laisser la 4ième vide, sans oublier la case "Champ Réduit". Ce genre de ticket est très intéressant car il ouvre pas mal de possibilités en terme de résultat et pour une somme pas trop élevée. Jouer 7 chevaux de cette façon revient à jouer 3 bases placées 1, 3 et 5 avec 4 chevaux possibles aux rangs 2 et 4 pour 18 €. Placer 1 ou 2 "X" dans les 4 premiers chevaux augmente nettement vos chances de vous approcher de la bonne combinaison.
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